개발일지
![[Unity 개발] 최근 개발 내역 정리](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb9yzF1%2Fbtrzw2w52dz%2FPsUkpkmYKY6Ns5GUaacKl0%2Fimg.jpg)
[Unity 개발] 최근 개발 내역 정리
학교에서 미디어 소프트 엔지니어링이라는 수업을 수강하고 있는데, 전에 회사에서 얻은 지식과 수업에서 얻은 내용을 활용하여 개발하고 있습니다. 팀장님이 diagram그릴 줄 아냐고 물어보셨을 땐 자신 없었는데 이 수업을 통해 매일같이 다이어그램만 그리고 있네요.. 클래스 다이어그램... 스테이트 다이어그램... 다이어그램의 지옥입니다!!! 간단히 지금 개발하고 있는 코드를 클래스 다이어그램으로 나타내 보았습니다. 익숙하지 않은 작업이라 틀렸을 수도 있겠지만 이런 것 또한 기록하는 것이 좋을 것 같아 이렇게라도 올립니다. 싱글톤으로 만들어놓고 아마 dontdistory속성 붙여 사용할 것 같은 컴포넌트들입니다. 옵저버 패턴이랑 오브젝트 풀링 기법 관련 클래스 다이어그램입니다. 인게임 구상할 땐 고민을 좀 했..